
Geister von Salzmarsch
Beginne im Hafen von Salzmarsch und folge Schmuggelgerüchten, Küstenwegen und beunruhigenden Gezeiten.
Hintergrund
Du spielst den ausgewählten Abenteurer, allein oder als Mitglied der gewählten Gruppe. Die Geschichte beginnt am Hafen: Ein Fischerboot ist ohne Besatzung zurückgekehrt und hat Hinweise auf eine ungeklärte Küstenkrise hinterlassen. Klasse, Hintergrund, Ausrüstung und aktueller Zustand richten sich nach deinem tatsächlichen Charakterdatensatz.
Spielweise
Untersuche sichtbare Spuren, verhandele mit den Gruppen am Hafen und erkunde die Küste. Entscheide, wann du Schmuggler verfolgst oder dich Sahuagin und Untoten stellst. Das Abenteuer lässt sich allein oder als Gruppe spielen; nicht ausgewählte Charaktere müssen nicht anwesend sein.
Inhaltshinweise
Enthält Ertrinken, Schmuggel, Untote, Bedrohungen durch Sahuagin, Gefahren auf See und Gewalt.
Über diese Adaption
Eine Playworlds-Adaption der grundlegenden Schauplatzideen, keine vollständige Nachbildung des offiziellen Abenteuers. Wege, Aufträge, Begegnungen und Abenteurer enthalten eigene Entwürfe dieses Projekts.