Eigene Welt
Betritt eine vertraute Geschichte oder erschaffe eine Welt, die es noch nie gab.
Playworlds · D&D 5e
Erkunde fantastische Welten in Solo-Abenteuern mit D&D 5e. Wähle deine Hauptfigur und erlebe interaktive Geschichten, Spracherzählung und 3D-Würfel.
Betritt eine vertraute Geschichte oder erschaffe eine Welt, die es noch nie gab.
Spiele die Hasenfolk-Bardin Pippa und suche zwischen Feenwildnis, fantastischem Karneval und Verträgen über wahre Namen nach deinem verlorenen Namen.
Betritt das nebelverhangene Barovia und finde deinen Weg durch gotischen Schrecken, schwierige Beziehungen und freie Erkundung.
Beginne mit einem Geleitauftrag im Grenzland und erlebe ein einsteigerfreundliches Abenteuer mit Nachforschungen, Rettungen und einer verlorenen Mine.
Brich in den Dschungel von Chult auf und stelle dich knappen Vorräten, gefährlichen Ruinen und dem Schatten eines Todesfluchs.
Erkunde Waterdeep und beziehe Stellung zwischen Fraktionsabkommen, städtischen Ermittlungen und dem Wettstreit um verlorenes Gold.
Betritt den Hexenlicht-Jahrmarkt und erkunde die Feenwelt durch Gespräche, Entdeckungen und freiwillige Vereinbarungen.
Wähle Wege durch den harten Winter des Eiswindtals, verbinde isolierte Siedlungen und untersuche unheimliche Erscheinungen in der Nacht.
Beginne im Hafen von Salzmarsch und folge Schmuggelgerüchten, Küstenwegen und beunruhigenden Gezeiten.
Steige in eine versunkene Festung hinab und finde deinen Weg zwischen verbundenen Kammern, Fallen und rivalisierenden Gruppen.
Gefangen im schwebenden Schloss Aincrad müssen die Spieler das Todesspiel überleben, Bündnisse schließen, seine Ebenen bezwingen und nach einem Weg zurück in die reale Welt suchen.
Betritt eine lebendige Welt der Zauberei, in der Hogwarts’ verzauberte Hallen, sich verändernde Treppen, geheime Gänge und die umliegenden Ländereien darauf warten, entdeckt zu werden. Lerne Zauber, braue Tränke, begegne magischen Kreaturen und knüpfe Beziehungen zu Hexen und Zauberern in der magischen Welt. Jede Entscheidung kann zu Rivalität, Freundschaft, einem Geheimnis, einem Abenteuer oder unerwarteter Gefahr führen.