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角色日志

能衍生出任务的角色背景故事范例

通过三个原创背景故事范例、一套简单模板以及能够开启任务的第一场景抉择,打造一个立即可玩的角色扮演角色。

阅读约 5 分钟

作者 Playworlds · Elser.AI · · 更新

游侠在酒馆桌前思考,面前放着指南针、密封信件和徽章。
本篇内容

塑造你想扮演的角色

使用 Playworlds 角色创建器将你的概念转化为 1 级 D&D 5e 角色卡。从基础资料开始,选择族裔与职业,在保存前仔细检查属性、背景、装备和法术。机制上的选择都在构建器中完成;本指南重点关注的是你可以通过游玩展现出的角色动机。

使用 Google 或 Discord 登录以进行游玩和存档,并在日后使用同一账号登录以继续进度。请在游戏内查看当前的积分(credits)与访问权限信息。以下示例是可供你参考改编的原创虚构概念,并非游戏内预设角色或实际游玩记录。

将角色与一个切实的难题联系起来

一个引人入胜的角色并不需要小说篇幅的背景故事。从眼前的难题入手即可。也许是一位前城市卫兵新兵弄丢了证人,或者是一位巡回乐师随身携带着一封自己看不懂的信件。最佳的初始难题能够给予角色与陌生人交谈并接受帮助的充足理由。

为角色添加一个个人羁绊:导师、兄弟姐妹、宿敌或前雇主。确定角色想从那个人身上得到什么。这能将静态的背景信息转化为可以在游玩过程中影响抉择的动态人际关系。

选择你想在跑团桌上扮演的职责定位

思考一下你喜欢描述什么样的行动。你倾向于谈判交涉、现场调查、保护同伴,还是创造性地使用魔法?选择支持这些行动的可用职业与背景,在最终确定装备和法术前,仔细阅读角色创建器中的各项说明。

队伍中的职责不仅限于战斗。细心的观察者可以提出所有人都遗漏的问题;骄傲的守护者可以为艰难的承诺承担责任。为你的英雄赋予一些在房间里没有敌人时也能做出贡献的能力。

让装备与外貌共同讲述故事

为冒险挑选实用的装备,然后添加一个令人印象深刻的外观细节。一面带有修补痕迹的盾牌所暗示的过往,与一面礼仪用盾牌截然不同。将肖像描述集中在少数几个具有辨识度的特征上,而不是罗列角色拥有的每一样物品清单。

在开始前仔细检查生成好的角色卡。核对角色的姓名、所选选项以及所有必填项。肖像有助于你在脑海中勾勒英雄的模样,但角色卡以及你实际采取的行动,才真正决定了英雄能够做到什么。

为第一个场景赋予一个抉择

用一个可在开场场景中检验的问题来完成概念设计。角色是否会花光最后的铜板去帮助一个陌生人?他们是否会向潜在的竞争对手透露有价值的秘密?诸如此类的问题无需叙述者了解冗长的隐藏历史,就能自然引发角色扮演。

例如,一名寻找失踪搭档的前卫兵可能会在城门处如实介绍自己,但隐瞒搭档失踪其实是自己的过失这一事实。这种内在张力能为玩家提供多种合理的应对方式,而不是局限于单一预设的刻板性格。

可转化为初始任务的三个背景故事

负债的医者:Mara 向一位河流商人借了钱以维持村庄诊所的运营。现在商人要求她在黎明前检查一批密封的货物。她的目标是偿还债务;她的底线是拒绝伤害病患。起手行动:询问这批货物是谁打包的,以及为何原本的医师拒绝接手。任务始于责任约束,而非预先设定的背叛。

蒙羞的斥候:Iven 曾经带错巡逻路线,至今仍携带着失踪队长的罗盘。一名陌生人提出用队长的消息换取穿越沼泽的向导服务。他的目标是查明真相;他的底线是绝不抛弃同行的旅行者。起手行动:要求陌生人说出一个只有队长才会知道的细节。

见习档案员:Sela 在一本标有她出生前日期的账本中发现了自己的笔迹。她从前的导师失踪了,只留下一把没有地址的钥匙。她的目标是查明账本的来源;她的底线是哪怕遭遇难堪也必须保护证据。起手行动:在指控任何人之前,先将纸张和墨水与一份带日期的档案记录进行比对。

使用为游玩留出空间的背景故事

填写这套模板:我过去曾是 ___;现在我需要 ___,因为 ___;我信任或欠了 ___;我绝不会 ___;我的第一个问题是 ___。每个回答尽量简短。给叙述者提供一段人际关系和一个尚未解决的难题,然后让冒险过程来决定故事如何发展。

背景故事不会赋予额外的属性能力、装备或特权。请选择角色创建器所支持的选项,并根据可见的角色卡来确认角色可以尝试的操作。如果某个世界与你的设想存在冲突,请调整前提设定,而不是盲目认为游戏系统已默许接纳了每个细节。