01 / 奇幻 · 调查
被偷走的日出
我是钟表匠学徒,住在一个不再迎来黎明的小镇。钟楼照常敲响六点,街道却仍笼罩在星光下。老师修好一只倒着走的怀表后失踪了。我必须在镇民封闭钟楼前找到他。故事从工坊门外开始,昨天的灰烬上多了一个新脚印。让我决定信任谁、调查什么。
一个地方,一个难题,你的第一步。
借用一个设定,换成自己的主角,再给自己一个行动理由。从被偷走的日出到不存在的车站,这些原创灵感都可以成为自定义世界的起点。
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从好奇到第一次行动
选一个你想探索的谜题。每段灵感都包含身份、目标与阻碍,帮助故事开场。
复制提示词,调整角色、氛围或风险,也可以补充重要边界。这些是示例,而非实际游玩结果。
打开自定义世界,在设置过程中使用或修改文本。链接只打开现有流程,不会自动填入提示词。
原创冒险灵感
这些设定是原创灵感示例,并非实际游玩记录。复制一段,按自己的想法修改,再用于自定义世界的创建流程。
01 / 奇幻 · 调查
我是钟表匠学徒,住在一个不再迎来黎明的小镇。钟楼照常敲响六点,街道却仍笼罩在星光下。老师修好一只倒着走的怀表后失踪了。我必须在镇民封闭钟楼前找到他。故事从工坊门外开始,昨天的灰烬上多了一个新脚印。让我决定信任谁、调查什么。
02 / 海岸奇幻 · 探索
我是守塔人的学徒,刚回到渔村。一座沉没百年的灯塔在水下发光,一艘归来的船上只有老师的外套,却没有船员。我想在下一次涨潮前查清真相。故事从港口开始,我拿着残破海图,面对一位拒绝出海的渔民。暂时不要揭示灯光的原因。
03 / 悬疑 · 都市谜案
我是一名信使,要把包裹送到一座按城市档案记载已拆除二十年的房子。它却立在街道尽头,屋里的人还知道我的名字。我需要签收凭证来还债,但包裹开始滴答作响。故事从门口开始。给我可以观察的细节,不要替我决定是否进屋或打开包裹。
04 / 科幻 · 悬疑
我是偏远轨道空间站的维修工程师。生命维持系统统计的人数比乘员名单多一个,但检查所有有人居住的舱室后仍无异常。我必须在撤离飞船发射前找出原因。故事从控制室开始:维修日志缺页,有人要求我关闭警报。把决定留给我,并让乘员各有担忧。
05 / 奇幻 · 谈判
我是一名受雇向巨龙讨债的游方账房。村民说它偷了收成,巨龙却说村子违背了更古老的约定。我需要为村民取回足够过冬的粮食,又不能挑起必败的战斗。故事从一座桥开始,双方代表都已到场。让证据与交谈逐渐揭示各自欠下的债。
06 / 奇异幻想 · 人物抉择
我是一名制图师,曾为筹措旅费卖掉童年家园的记忆。如今有个陌生人正利用那段记忆寻找我承诺保护的人。我想在午夜闭市前取回记忆。故事从装满瓶中回忆的摊位旁开始。让每个交易都有代价,但把愿意牺牲什么的决定留给我。
07 / 科幻 · 发现
我是一名野外植物学家,正在调查废弃卫星冰层下的温暖花园。最后一支考察队几十年前就已离开,但这里似乎刚有人照料。我必须在打捞队拆除栖息地前找到园丁。故事从气闸开始:头盔摄像头破裂,一株植物穿过了密码键盘。让我决定如何谨慎前进。
08 / 悬疑 · 时间与选择
我是夜行列车上的检票员,下一站却不在任何时刻表中。一名乘客带着两天后的报纸,上面报道了我的失踪。我想找到列车长,弄清列车开往何处。故事从餐车开始:灯突然熄灭,有人请我藏起他的车票。不要替我回应,也不要立刻揭开谜底。
想象故事的第一幕
我是[与此地有联系的人]。我需要[一个眼前目标],但[某个阻碍]挡住了去路。故事从[具体地点]开始。
你可以这样行动
给我一个可供调查的局面,把角色的选择和行动留给我决定。
用这个模板创建自己的设定,或改编本集合中的八个灵感。
提示词应该邀请你采取行动。给角色一个可以调查、保护、取回或决定的事情。一条街上的难题,往往比整片大陆的历史更适合作为开场。
不要提前确定解决方案。如果反派、胜利方式和每个人的行动都已写好,探索空间就少了。提供局势,把自己的选择留到游玩中。
了解如何开始自定义冒险为故事找到起点
出发之前
这些是原创开场示例,并非游玩记录或保证会出现的输出。开场和后续事件取决于设置与选择。
可以。把每段设定当成起点,根据喜欢的冒险修改主角、背景、氛围或风险。
打开自定义世界,选择开始新冒险,按需登录,并在创建流程中调整你的设定。复制文本本身不会创建或开始游戏。
浏览世界库并阅读简介,再按照该世界的设置流程操作,无需自己发明开场。
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