跳至正文

角色日誌

能創造任務的角色背景故事範例

透過三個原創背景故事範例、簡單模板以及開啟任務的第一場景決策,打造一個立即可玩的角色扮演角色。

閱讀約 5 分鐘

作者 Playworlds · Elser.AI · · 更新

遊俠在酒館桌前思考,面前放著指南針、密封信件與徽章。
本篇內容

打造你想扮演的角色

使用 Playworlds 角色建立器將你的構想轉化為一級 D&D 5e 角色卡。從個人檔案開始,選擇血統與職業,接著在儲存前檢視屬性能力、背景、裝備與法術。各項機制選擇都在建立器中完成;本指南則著重於你能透過遊玩展現的動機。

透過 Google 或 Discord 登入以進行遊玩並儲存,並使用相同帳號返回繼續。請查看遊戲內目前的點數與存取資訊。以下範例為可供改編的原創虛構概念,並非角色預設集或實際遊戲紀錄。

將角色與問題連結

一個引人入勝的角色並不需要長篇小說般的背景故事。從一個當前的問題開始即可。也許是一位前城市守衛新兵丟失了證人,或是一位旅行樂師帶著一封自己看不懂的信件。最好的起始問題會給予角色與陌生人對話並接受協助的理由。

加入一條人際連結:導師、手足、宿敵或前雇主。決定角色想從那個人身上得到什麼。這能將背景資訊轉化為可以在遊玩中影響抉擇的關係。

選擇你想在牌桌上扮演的定位

思考你喜歡描述哪些行動。你想要交涉斡旋、調查線索、保護同伴,還是發揮創意使用魔法?選擇支援這些行動的可用職業與背景,然後在確定裝備與法術前仔細閱讀角色建立器的說明。

隊伍中的定位比戰鬥更為廣泛。謹慎的觀察者可以問出大家都忽略的問題。驕傲的守護者可以為艱難的承諾承擔責任。當房間裡沒有敵人時,也請給你的英雄一些能夠做出貢獻的事物。

讓裝備與外觀訴說同一個故事

為冒險挑選實用的裝備,接著加上一個令人難忘的視覺細節。一面修補過的盾牌所暗示的經歷,顯然不同於一面儀式用的盾牌。讓頭像描述聚焦在幾個具辨識度的特徵上,而不是把角色擁有的每件物品都清點一遍。

在開始前檢視完成的角色卡。確認角色的名字、選定選項以及任何必填的選擇。頭像有助於你想像英雄的模樣,但角色卡以及你採取的行動才真正決定了英雄能做到什麼。

給第一個場景一個抉擇

用一個可在開場場景中考驗的問題來完善概念。角色會花光最後的硬幣去幫助陌生人嗎?他們會向潛在的競爭對手透露有用的秘密嗎?這類問題能創造出角色扮演空間,而不需要敘述者預先掌握冗長隱蔽的過往歷史。

舉例來說,一位尋找失蹤搭檔的前守衛可能會在城門口誠實表明身分,卻隱瞞了搭檔失蹤其實是自己的責任。這種內在張力給予玩家多種合理的切入方式,而非單一且預先設定好的刻板性格。

三個可轉化為首個任務的背景故事

負債的醫者:瑪拉(Mara)向河流商人借錢以維持村莊診所的營運。如今商人要她在破曉前檢查一批密封的貨物。她的目標是償還債務;她的底線是拒絕傷害病患。第一步行動:詢問這批貨物是誰打包的,以及為何原先的醫者會拒絕。任務始於責任,而非預先註定的背叛。

蒙羞的斥候:艾文(Iven)曾帶領巡邏隊走錯路徑,至今仍隨身帶著失蹤隊長的羅盤。一位陌生人提出以隊長的消息交換穿過沼澤的嚮導引路。他的目標是查明真相;他的底線是不拋下任何同行旅人。第一步行動:向陌生人詢問一個只有隊長才會知道的細節。

檔案員學徒:賽拉(Sela)在一本早於她出生日期的帳冊中發現了自己的筆跡。她的前導師失蹤了,留下一把沒有對應地址的鑰匙。她的目標是找出帳冊的來源;她的底線是即使難堪也必須保全證據。第一步行動:在指控任何人之前,先將紙張與墨水與有確切日期的紀錄進行比對。

使用能為遊玩保留彈性的背景故事

填寫這份模板:我過去曾是 ___;現在我需要 ___ 因為 ___;我信任或虧欠 ___;我絕不會 ___;我的第一個問題是 ___。每個回答保持簡短。給予敘述者一段關係與一個未解決的難題,然後讓冒險來決定它們如何發展。

背景故事並不會賦予額外的能力、裝備或權威。選擇角色建立器支援的選項,並利用可見的角色卡來確認角色可以嘗試做什麼。如果某個世界與你的構想衝突,請調整設定前提,而不要預設遊戲已全盤接納所有細節。