01 / 奇幻 · 調查
被偷走的日出
我是鐘錶匠學徒,住在一個不再迎來黎明的小鎮。鐘樓照常敲響六點,街道卻仍籠罩在星光下。老師修好一隻倒著走的懷錶後失蹤了。我必須在鎮民封閉鐘樓前找到他。故事從工坊門外開始,昨天的灰燼上多了一個新腳印。讓我決定信任誰、調查什麼。
一個地方,一個難題,你的第一步。
借用一個設定,換成自己的主角,再給自己一個行動理由。從被偷走的日出到不存在的車站,這些原創靈感都可以成為自訂世界的起點。
無需登入即可瀏覽世界。遊玩和儲存需要登入;開始前請查看遊戲內的積分與使用條件。

從好奇到第一次行動
選一個你想探索的謎題。每段靈感都包含身份、目標與阻礙,幫助故事開場。
複製提示詞,調整角色、氛圍或風險,也可以補充重要邊界。這些是範例,而非實際遊玩結果。
打開自訂世界,在設定過程中使用或修改文本。連結只打開現有流程,不會自動填入提示詞。
原創冒險靈感
這些設定是原創靈感範例,並非實際遊玩記錄。複製一段,按自己的想法修改,再用於自訂世界的建立流程。
01 / 奇幻 · 調查
我是鐘錶匠學徒,住在一個不再迎來黎明的小鎮。鐘樓照常敲響六點,街道卻仍籠罩在星光下。老師修好一隻倒著走的懷錶後失蹤了。我必須在鎮民封閉鐘樓前找到他。故事從工坊門外開始,昨天的灰燼上多了一個新腳印。讓我決定信任誰、調查什麼。
02 / 海岸奇幻 · 探索
我是守塔人的學徒,剛回到漁村。一座沈沒百年的燈塔在水下發光,一艘歸來的船上只有老師的外套,卻沒有船員。我想在下一次漲潮前查清真相。故事從港口開始,我拿著殘破海圖,面對一位拒絕出海的漁民。暫時不要揭示燈光的原因。
03 / 懸疑 · 都市謎案
我是一名信使,要把包裹送到一座按城市檔案記載已拆除二十年的房子。它卻立在街道盡頭,屋裡的人還知道我的名字。我需要簽收憑證來還債,但包裹開始滴答作響。故事從門口開始。給我可以觀察的細節,不要替我決定是否進屋或打開包裹。
04 / 科幻 · 懸疑
我是偏遠軌道空間站的維修工程師。生命維持系統統計的人數比乘員名單多一個,但檢查所有有人居住的艙室後仍無異常。我必須在撤離飛船發射前找出原因。故事從控制室開始:維修日誌缺頁,有人要求我關閉警報。把決定留給我,並讓乘員各有擔憂。
05 / 奇幻 · 談判
我是一名受雇向巨龍討債的遊方帳房。村民說它偷了收成,巨龍卻說村子違背了更古老的約定。我需要為村民取回足夠過冬的糧食,又不能挑起必敗的戰鬥。故事從一座橋開始,雙方代表都已到場。讓證據與交談逐漸揭示各自欠下的債。
06 / 奇異幻想 · 人物抉擇
我是一名製圖師,曾為籌措旅費賣掉童年家園的記憶。如今有個陌生人正利用那段記憶尋找我承諾保護的人。我想在午夜閉市前取回記憶。故事從裝滿瓶中回憶的攤位旁開始。讓每個交易都有代價,但把願意犧牲什麼的決定留給我。
07 / 科幻 · 發現
我是一名野外植物學家,正在調查廢棄衛星冰層下的溫暖花園。最後一支考察隊幾十年前就已離開,但這裡似乎剛有人照料。我必須在打撈隊拆除棲息地前找到園丁。故事從氣閘開始:頭盔攝像頭破裂,一株植物穿過了密碼鍵盤。讓我決定如何謹慎前進。
08 / 懸疑 · 時間與選擇
我是夜行列車上的檢票員,下一站卻不在任何時刻表中。一名乘客帶著兩天後的報紙,上面報道了我的失蹤。我想找到列車長,弄清列車開往何處。故事從餐車開始:燈突然熄滅,有人請我藏起他的車票。不要替我回應,也不要立刻揭開謎底。
想像故事的第一幕
我是[與此地有聯繫的人]。我需要[一個眼前目標],但[某個阻礙]擋住了去路。故事從[具體地點]開始。
你可以這樣行動
給我一個可供調查的局面,把角色的選擇和行動留給我決定。
用這個模板建立自己的設定,或改編本集合中的八個靈感。
提示詞應該邀請你採取行動。給角色一個可以調查、保護、取回或決定的事情。一條街上的難題,往往比整片大陸的歷史更適合作為開場。
不要提前確定解決方案。如果反派、勝利方式和每個人的行動都已寫好,探索空間就少了。提供局勢,把自己的選擇留到遊玩中。
瞭解如何開始自訂冒險為故事找到起點
出發之前
這些是原創開場範例,並非遊玩記錄或保證會出現的輸出。開場和後續事件取決於設定與選擇。
可以。把每段設定當成起點,根據喜歡的冒險修改主角、背景、氛圍或風險。
打開自訂世界,選擇開始新冒險,按需登入,並在建立流程中調整你的設定。複製文本本身不會建立或開始遊戲。
瀏覽世界庫並閱讀簡介,再按照該世界的設定流程操作,無需自己發明開場。
繼續探索