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ひとつの場所から、物語に出会う。

作った冒険を、そのまま遊べる。

月を失った街。明日の記憶を売る店。ワールドの始まりをPlayworldsに持ち込み、主人公を作って、自分の行動でその先を探りましょう。

ワールドの閲覧にアカウントは不要です。プレイと保存にはログインが必要です。開始前にゲーム内のクレジットと利用条件をご確認ください。

開いた日誌から金色の道が城、山々、月明かりの遺跡へ伸びている。
冒険は、ひとつの可能性から始まります。 ワールドのイメージ

好奇心から、最初の行動へ

小さな始まりから、自分だけの物語へ。

  1. 舞台を考える

    冒険の開始地点、主人公の役割、物語に引き込む謎を決めましょう。小さな舞台でも十分です。

  2. 冒険を準備する

    カスタムワールドで語り方やモデルの選択肢を確認し、新しいプレイを始めます。必要に応じてログインし、作成手順を進めてください。

  3. 行動しながら探索する

    開幕の場面を読み、次の試みを選びます。話す、調べる、危険を冒すなど、展開に応じて方針を変えられます。

最初の場面を思い描く

まだ答えのない問いから始める。

百年前に海へ沈んだ灯台の窓に、毎晩明かりが灯ります。あなたは灯台守のもとへ来たばかりの見習いです。

次の行動の一例

最年長の漁師に光が戻った時期を聞き、師匠の海図と潮の跡を照らし合わせる。

オリジナルの設定例であり、実際の生成結果ではありません。プロンプト集からアイデアをコピーし、作成時にアレンジできます。

始まりを作り、続きを発見する

冒険の出発点に必要なのは、場所、人物、行動する理由です。港、遠い宇宙ステーション、不思議な街角を描くために、何世紀もの歴史を書く必要はありません。

配達人には荷物、見習いには行方不明の師匠、調査員には誰も答えたがらない疑問。舞台につながる役割があると、最初の場面が具体的になります。

Playworldsの中で続いていく冒険

カスタムワールドは、遊べるロールプレイングの冒険を始める入り口です。ゲーム画面で場面に応じて行動し、アカウントに紐づくキャラクター情報や進行を使います。

独立したゲームや実行ファイルを出力する機能ではありません。Playworlds内で遊ぶ舞台を作るものです。AIが見落とした細部は、語りの修正が必要になる場合があります。

ソロプレイの体験を知る

舞台選びから始めることもできます

自分で設定を考えなくても遊べます。ワールドライブラリの紹介文を読み、主人公が足を踏み入れる場所を選びましょう。

前提や遊び方を確認して、そのワールドの準備手順を進めます。キャラクター案があれば、その目標に合った舞台を選ぶと始めやすくなります。

遊べるワールドを探す

物語の出発点を見つける

足を踏み入れたくなるワールドへ。

出発する前に

知っておきたいこと。

冒険の設定には何を書けばいいですか?

場所、主人公の役割、目先の目標、未解決の問題をひとつ書きましょう。雰囲気や避けたい内容も追加できます。プロンプト集にはコピーできる例があります。

ダウンロードできるゲームが作られますか?

いいえ。Playworlds内で遊ぶ冒険を作成します。ゲームコード、完成したエンジン、独立したアプリを出力する機能ではありません。

プロンプトは自動でゲームに入りますか?

自動では入りません。テキストをコピーし、カスタムワールドの準備中に利用・編集してください。リンクは作成画面を開きます。

保存して後から続けられますか?

保存した冒険はアカウントに紐づきます。同じ方法でログインして再開してください。開始前に最新のクレジットと利用条件をご確認ください。

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